第138页
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); //输出异常信息
}
}
}
});
t.start(); //开启线程
(6)创建一个Handler对象,在重写的handleMessage()方法中,为每个文本框设置背景颜色,该背景颜色从颜色数组中随机获取,具体代码如下:
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
int temp=0; //临时变量
if (msg.what == 0x101) {
for(int i=0;i
temp=new Random().nextInt(bgColor.length); //产生一个随机数
//去掉重复的并且相邻的颜色
if(index==temp){
temp++;
if(temp==bgColor.length){
temp=0;
}
}
index=temp;
//为文本框设置背景
tv[i].setBackgroundColor(getResources().getColor(bgColor[index]));
}
}
super.handleMessage(msg);
}
};
(7)在AndroidManifest.xml文件的标记中,设置android:theme属性,实现全屏显示,关键代码如下:
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar"
运行本实例,将全屏显示一个多彩的霓虹灯,它可以不断地变换颜色,如图12.9所示。
图12.9 多彩的霓虹灯
12.3.2 简易打地鼠游戏
例12.7 在Eclipse中创建Android项目,名称为12.7,实现简易打地鼠游戏。(实例位置:光盘\TM\sl\12\12.7)
(1)修改新建项目的res\layout目录下的布局文件main.xml,首先将默认添加的布局管理器和TextView组件删除,然后添加一个帧布局管理器,最后在该布局管理器中添加一个用于显示地鼠的ImageView组件,并设置其显示一张地鼠图片,关键代码如下:
android:id="@+id/fl"
android:background="@drawable/background"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/mouse" />
(2)在该MainActivity中,声明程序中所需的成员变量,具体代码如下:
private int i = 0; //记录其打到了几只地鼠
private ImageView mouse; //声明一个ImageView对象
private Handler handler; //声明一个Handler对象
public int[][] position = new int[][] { { 231, 325 }, { 424, 349 },
{ 521, 256 }, { 543, 296 }, { 719, 245 }, { 832, 292 },
{ 772, 358 } }; //创建一个表示地鼠位置的数组
(3)创建并开启一个新线程,在重写的run()方法中,创建一个记录地鼠位置的索引值的变量,并实现一个循环,在该循环中,首先生成一个随机数,并获取一个Message对象,然后将生成的随机数作为地鼠位置的索引值保存到Message对象中,再为该Message设置一个消息标识并发送消息,最后让线程休眠一段时间(该时间随机产生),具体代码如下:
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int index = 0; //创建一个记录地鼠位置的索引值
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
index = new Random().nextInt(position.length); //产生一个随机数
Message m = handler.obtainMessage(); //获取一个Message
m.arg1 = index; //保存地鼠标位置的索引值
m.what = 0x101; //设置消息标识
handler.sendMessage(m); //发送消息
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); //休眠一段时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t.start(); //开启线程
(4)创建一个Handler对象,在重写的handleMessage()方法中,首先定义一个记录地鼠位置索引值的变量,然后使用if语句根据消息标识判断是否为指定的消息,如果是,则获取消息中保存的地鼠位置的索引值,并设置地鼠在指定位置显示,具体代码如下:
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
int index = 0;
if (msg.what == 0x101) {
index = msg.arg1; //获取位置索引值
mouse.setX(position[index][0]); //设置X轴位置
mouse.setY(position[index][1]); //设置Y轴位置
mouse.setVisibility(View.VISIBLE); //设置地鼠显示
}
super.handleMessage(msg);
}
};
(5)获取布局管理器中添加的ImageView组件,并为该组件添加触摸监听器,在重写的onTouch()方法中,首先设置地鼠不显示,然后将i的值加1,再通过消息提示框显示打到了几只地鼠,具体代码如下: