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Android从入门到精通

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第138页

书籍名:《Android从入门到精通》    作者:明日科技




}  catch  (InterruptedException  e)  {



e.printStackTrace();  //输出异常信息



}



}



}



});



t.start();  //开启线程

(6)创建一个Handler对象,在重写的handleMessage()方法中,为每个文本框设置背景颜色,该背景颜色从颜色数组中随机获取,具体代码如下:

handler  =  new  Handler()  {



@Override



public  void  handleMessage(Message  msg)  {



int  temp=0;  //临时变量



if  (msg.what  ==  0x101)  {



for(int  i=0;i


temp=new  Random().nextInt(bgColor.length);  //产生一个随机数



//去掉重复的并且相邻的颜色



if(index==temp){



temp++;



if(temp==bgColor.length){



temp=0;



}



}



index=temp;



//为文本框设置背景



tv[i].setBackgroundColor(getResources().getColor(bgColor[index]));



}



}



super.handleMessage(msg);



}



};

(7)在AndroidManifest.xml文件的标记中,设置android:theme属性,实现全屏显示,关键代码如下:

android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar"

运行本实例,将全屏显示一个多彩的霓虹灯,它可以不断地变换颜色,如图12.9所示。



图12.9 多彩的霓虹灯

12.3.2 简易打地鼠游戏

例12.7   在Eclipse中创建Android项目,名称为12.7,实现简易打地鼠游戏。(实例位置:光盘\TM\sl\12\12.7)

(1)修改新建项目的res\layout目录下的布局文件main.xml,首先将默认添加的布局管理器和TextView组件删除,然后添加一个帧布局管理器,最后在该布局管理器中添加一个用于显示地鼠的ImageView组件,并设置其显示一张地鼠图片,关键代码如下:




android:id="@+id/fl"



android:background="@drawable/background"



android:layout_width="fill_parent"



android:layout_height="fill_parent">






android:id="@+id/imageView1"



android:layout_width="wrap_content"



android:layout_height="wrap_content"



android:src="@drawable/mouse"  />





(2)在该MainActivity中,声明程序中所需的成员变量,具体代码如下:

private  int  i  =  0;  //记录其打到了几只地鼠



private  ImageView  mouse;  //声明一个ImageView对象



private  Handler  handler;  //声明一个Handler对象



public  int[][]  position  =  new  int[][]  {  {  231,  325  },  {  424,  349  },



{  521,  256  },  {  543,  296  },  {  719,  245  },  {  832,  292  },



{  772,  358  }  };  //创建一个表示地鼠位置的数组

(3)创建并开启一个新线程,在重写的run()方法中,创建一个记录地鼠位置的索引值的变量,并实现一个循环,在该循环中,首先生成一个随机数,并获取一个Message对象,然后将生成的随机数作为地鼠位置的索引值保存到Message对象中,再为该Message设置一个消息标识并发送消息,最后让线程休眠一段时间(该时间随机产生),具体代码如下:

Thread  t  =  new  Thread(new  Runnable()  {



@Override



public  void  run()  {



int  index  =  0;  //创建一个记录地鼠位置的索引值



while  (!Thread.currentThread().isInterrupted())  {



index  =  new  Random().nextInt(position.length);  //产生一个随机数



Message  m  =  handler.obtainMessage();  //获取一个Message



m.arg1  =  index;  //保存地鼠标位置的索引值



m.what  =  0x101;  //设置消息标识



handler.sendMessage(m);  //发送消息



try  {



Thread.sleep(new  Random().nextInt(500)  +  500);  //休眠一段时间



}  catch  (InterruptedException  e)  {



e.printStackTrace();



}



}



}



});



t.start();  //开启线程

(4)创建一个Handler对象,在重写的handleMessage()方法中,首先定义一个记录地鼠位置索引值的变量,然后使用if语句根据消息标识判断是否为指定的消息,如果是,则获取消息中保存的地鼠位置的索引值,并设置地鼠在指定位置显示,具体代码如下:

handler  =  new  Handler()  {



@Override



public  void  handleMessage(Message  msg)  {



int  index  =  0;



if  (msg.what  ==  0x101)  {



index  =  msg.arg1;  //获取位置索引值



mouse.setX(position[index][0]);  //设置X轴位置



mouse.setY(position[index][1]);  //设置Y轴位置



mouse.setVisibility(View.VISIBLE);  //设置地鼠显示



}



super.handleMessage(msg);



}



};

(5)获取布局管理器中添加的ImageView组件,并为该组件添加触摸监听器,在重写的onTouch()方法中,首先设置地鼠不显示,然后将i的值加1,再通过消息提示框显示打到了几只地鼠,具体代码如下: